现在的功夫大陆已经不是最开始的时候了。最开始的时候平均一个区30页店铺,充米2q左右的人,大概在25个到40个之间,这就是充米5w。在算上200个人都充米600的号,那么充米就是12w。12+5=17w左右每个区放出的产出大概在10-16w之间。在扣除线下工作室打走的几w产出。剩下10w左右产出220个玩家自由博弈。玩家如果不乱搞,大概不会亏的几率在百分之70%,而且不会很出现很大的几率连续的亏,确实比较好
再说说现在的功夫大陆,平均一个区40页店铺,320+人,300个600号,20个2q号。就这保守计算22w得充米。然后放出的产出在14-18w之间。扣出工作室打走的几w,和人情世故的产出。还是剩10w产出。以前是200+人15w充米博弈10w,现在变成300+人22w的充米博弈10w。这是什么比例。亏的几率达到了有百分之60%人要亏,甚至很容易会连续亏很多个区,或者亏几天。但版本确实是很好的版本,也很好玩。仅此而已。玩服抗了呢也几乎抗的不是老g的圆子,全区充米10w,他不可能放出15w。很简单。